Mixed Peripheral

May -Akda: Laura McKinney
Petsa Ng Paglikha: 5 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 2 Hulyo 2024
Anonim
ASMR for Tingle Immunity! Peripheral Triggers, Chaotic, Experimental
Video.: ASMR for Tingle Immunity! Peripheral Triggers, Chaotic, Experimental

Nilalaman

Anghalo-halong mga peripheral o bidirectional ay ang mga elektronikong aparato na nagpapatakbo bilang pag-input at output ng impormasyon, pinapayagan na mapasok o makuha ang data mula sa system, alinman bilang isang matibay na suporta (pisikal, madadala) o hindi.

Ang denominasyon ng mga peripheral Ito ay dahil hindi sila bahagi ng gitnang pagproseso ng yunit (CPU) ng computer, ngunit maaaring maiugnay dito upang makipag-usap sa labas ng mundo (pagpapatakbo ng Input/Paglabas). Ang halo-halong mga may kakayahang magsagawa ng parehong mga paglilibot, pagpasok at paglabas.

Tingnan din:

  • Mga halimbawa ng Mga Input na Device
  • Mga halimbawa ng Mga Output Device

Mga halimbawa ng halo-halong mga peripheral

  • Mga smartphone. Ang mga napapanahong cell phone ay may buong kakayahan sa koneksyon sa computer, pinapayagan ang pagpasok at paglabas ng impormasyon, mga application at data ng lahat ng uri, mula sa at sa parehong mga aparato.
  • Mga printer ng multifunction. Mga bagong aparato ng henerasyon, na idinisenyo upang matupad ang parehong mga pag-andar nang nakapag-iisa: ipakilala ang visual na impormasyon sa computer (i-scan) at pisikal na i-extract ito sa papel o iba pang media (print).
  • Mga touchscreen. Naghahatid ito ng layunin ng paghahatid ng visual na impormasyon sa computer operator, tulad ng maginoo na mga monitor, ngunit pinapayagan din nitong mapasok ang data sa pamamagitan ng pagpindot.
  • Mga hard driveo mahirap(Mga hard drive). Ang mga yunit ng imbakan ng data ng lahat ng uri ay nasa serbisyo ng CPU kapwa sa pagkuha ng nai-save na impormasyon at sa proteksyon ng bagong impormasyon. Karaniwan silang matatagpuan sa loob ng computer at kadalasang hindi kumikibo.
  • Floppy (Floppy Disks). Ang mga disput na 5¼ at 3½ floppy disk ay mga artifact na pinapayagan ang pisikal na pagdadala ng maliit na dami ng digital na impormasyon, pati na rin ang pagpapakain at pagkuha ng data mula sa computer.
  • Mga Drive ng USB Memory. Ang pinakabagong ebolusyon ng mga portable input at output unit, sila ay tinawag Pendrive dahil sa hugis ng lapis at matinding kakayahang dalhin at kakayahang magamit, dahil sa pamamagitan lamang ng pag-plug sa kanila sa isang USB port pinapayagan nilang makuha ang impormasyon at maipasok.
  • Mga headset. Kilala tulad nito dahil pumupunta sila sa ulo at tipikal ng mga operator ng telepono, ang mikropono at set ng headphone ay gumagana bilang isang output aparato (mga headphone) sa pamamagitan ng pagtanggap ng impormasyon ng tunog at pag-input (mikropono) sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa parehong tukoy na uri ng data na ipasok.
  • Mga unit ng ZIP. Dinisenyo para sa komportableng paglipat ng malalaking dami ng naka-compress na impormasyon, nagpatakbo sila sa parehong paraan tulad ng mga floppy disk, ngunit mula sa mga tukoy na yunit para dito, napakapopular sa mundo ng graphic design.
  • Mga Modem. Ang mga aparato para sa paghahatid ng data sa isang distansya, sa pamamagitan ng mga network ng telepono o ng ibang kalikasan, ay nagbibigay-daan upang makatanggap at magpadala ng pantay na impormasyon, mula at sa ilang pangalawang medium ng pag-iimbak.
  • Mga Headset ng Virtual Reality. Dinisenyo upang makilala ang mga paggalaw ng ulo ng gumagamit (input) at isabay ang mga ito sa display (output) sa mga screen na nakaayos nang direkta sa harap ng kanilang mga mata, ang resulta ng nasabing mga aksyon, ito ay isang kaso ng halo-halong aparato na malawakang ginagamit sa mga dalubhasang simulation.
  • CD / DVD Reader-Writers. Bagaman hindi pinapayagan ng karamihan na isama ang bagong data sa sandaling ito ay naibigay, ang mga optical disc na ito ay nagbago ng input at output peripheral sa panahong iyon, dahil ang mga espesyal na "nasusunog" o mga yunit ng ukit ay pinabilis ang mabilis na pagsasama ng data ng computer sa ang mga disk, ginagawang isang matrix kung saan mababawi ito sa maraming mga okasyon.
  • Mga digital camera. Dahil pinapayagan nilang ma-download ang impormasyong pang-potograpiya sa pangalawang mga yunit ng imbakan (output) ng computer at nang sabay na makuha ang totoong data ng parehong kalikasan (input), maaari silang maituring na magkakahalong mga peripheral.
  • Mga Mambabasa ng Digital Book. Mga mambabasa ng ebook sa iba't ibang mga format, nagpapatakbo sila bilang magkakahalong mga peripheral dahil pinapayagan nila ang pagpapakilala ng mga libro sa iba't ibang mga digital format (input) at basahin ang mga ito sa touch screen o hindi (output).
  • Mga manlalaro ng Mp3. Pinapayagan ng mga napapanahon na portable na aparato ng musika (iPods, atbp.) Ang impormasyon ng musika na maging input (input) mula sa computer at pinatugtog pabalik sa pamamagitan ng mga headphone (output).
  • Mga USB HUB port. Ang mga adapter na pinapayagan ang pag-multiply ng ganitong uri ng mga bi-directional port, kumikilos bilang mga halo-halong peripheral sa pamamagitan ng pagpapahusay ng dami ng input ng data at output mula sa iba pang mga peripheral.
  • Mga transmiter Bluetooth. Ang mga aparato ng transmisyon ng radyo na mababa ang dalas upang makipag-usap sa iba`t ibang mga peripheral o kahit na buong computer, ay bidirectional at wireless ngunit may maikling saklaw.
  • Mga board ng WiFi network. Katulad ng mga transmiter Bluetooth, pinapayagan nila ang pagpasok at paglabas ng digital na impormasyon mula sa at sa Internet, sa pamamagitan ng paghahatid ng mga alon sa radyo.
  • Fax. Isang halo ng photocopier at modem, binago nila ang mundo ng telecommunications sa oras na iyon, na pinapayagan ang pagkuha (input) at paghahatid (output) ng mga imahe ng dokumento, na siya namang natanggap mula sa kabilang panig ng linya ng telepono.
  • Mga Joystick buhay na buhay. Ang mga game bar, na napakapopular sa nakalipas na mga dekada, ay nag-kopya ng sensasyon ng mga console ng gaming sa PC, at pinapatakbo ang parehong bilang isang mapagkukunan ng data (input) at bilang isang pagpapalabas (output) ng mga vibrate na tugon sa mga pangunahing sandali sa video game.
  • Smartglass. Napakalakas na pinalaki na baso ng katotohanan, na gumana batay sa pagbabago ng pinaghihinalaang katotohanan sa pamamagitan ng pagpapakita ng impormasyon nang direkta sa baso (output), habang tumatanggap ng mga verbal na utos (input).

Sundin sa:


  • Mga peripheral ng pag-input at output
  • Mga peripheral ng komunikasyon


Inirerekomenda

Simpleng panuntunan ng tatlo
Mga Gawain sa agrikultura
Naglalarawang Katanungan